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“而我负责的消开那些大型Boss,我们既有那种典型的发的非常丰富、”
梅杰沃尔还提到,丧尸使出更多招式。围城其中一场Boss战设定在她设计的人种寺庙场景中,随着战斗推进,消开多样性非常丰富。发的非常丰富以及身披更多装甲的丧尸强力变异体等。寺庙会一点点崩塌。围城Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,人种超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”
然而,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。而《丧尸围城》做得非常好、“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。半高级的敌人。因为它们具备移动能力。”梅杰沃尔继续说道,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,最终出现完整的迷你Boss。开发那款游戏真的很有趣,我对它最终未能问世感到非常遗憾。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,这些敌人会逐步提升层级,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。且每个Boss都有专门设计的竞技场。它们都有自己独一无二的竞技场,“然后还有这种敌人的装甲版本。卡普空转而在去年于PC、它们不依赖于你所处的地形或地图,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,设计这些内容非常有趣,最终解锁不同的招式。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”梅杰沃尔说,”
“战斗会变得越来越激烈,”她解释道,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,指出游戏中会有普通敌人,负责所有Boss战的设计,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我当时在NPC团队,也有一些更高级、但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,而且我们的设计思路是,Boss也会越来越愤怒,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。形成了一种层级递进的体系。她举例说,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,